应该怎样做一个漂亮的道具模形

本次给大家分享的是学生在学习道具课程之后的一些总结,这也是我们模型班第一阶段学生学习完之后所做的效果。希望能够给大家在道具建模当中带来一些帮助。

 

大家好 今天我来和大家分享一下我在maya道具学习阶段的一些收获

  • 拆分模型理清思路

首先 打开maya之前我一般会用ps对道具的结构进行划分

刚开始学习的时候我没有这个习惯 拿到模型就开始无脑做 但是做到后面就发现这样子效率并不高 对于复杂的模型 不容易1搞清楚结构 导致最后做出来的模型结构不对布线还乱 后来我便用这种方法 在做模型前先花一点时间对模型的结构进行拆分 很多复杂的模型拆完就发现其实并不难 每一个部件的思路都有了做起来就很顺畅 当然我比较习惯用ps 大家也可以用自己喜欢的方式对模型进行拆分

  • 先起大型少卡边

我以前有一个习惯就是做完一个部件就开始雕它的细节 总觉得这个地方不做完美心里就硌得慌 后来我发现我错了 细节做的越多难免线也会越多 做到后面整个形状还没出来面数已经很多布线很乱了 导致后面调整的时候满屏幕的点线面非常难调 所以我建议大家要先把大型做出来 然后再去卡细节 等整个模型几乎不需要再调整的时候再去卡边 这样子做出来的模型效果会比较理想 布线也比较整齐 当然不排除某些大神就擅长从细节雕起 就像画画一样 每个人都有自己的套路

  • 追求美感精益求精

学习了一段时间之后 给大家一个模型基本都能做出来 这个时候大家就要去提升整个模型的美感 要去追求结构的正确 布线的合理 面数的优化 以及如何渲染一张漂亮的AO图 虽然现在只是模型阶段 但是只有每个阶段的精益求精才能打造出一件接近完美的作品 模型做的好 也会帮助0后面的渲染 绑定 动画更顺利的进行

最后总结一下:就是肝

祝大家肝得痛快 附上几张我道具学习阶段的作业:

 

谢谢大家

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  • 罗拉套图网 4个月前 (08-05)

    到你的博客走一趟,如同阳光洒在我脸上,心里暖洋洋!

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