教你渲染一把带血的斧头

Hello大家好,我是曹飞,相信很多同学都听过我的建模课程,那么我们今天就来讲讲渲染。我们要渲染一把斧头,这也是我们这边渲染大师班的第一个案例,我会根据我们这边的渲染教学大纲给大家一一讲解,希望通过这个流程,让大家对于渲染有一个新的认识。

制作软件

主要的制作软件还是MAYA,如果你用的是MAYA2017,建议你升级到UP5,什么?你找不到安装包。放心,这种找安装包的杂活就交给我,你只需要跟着学就行啦。

如果你用的是MAYA2018,那就不用升级了。

渲染器使用的是Arnold3.0,但是现在MAYA2017或者MAYA2018基本上安装上的是Arnold2.0版本,所以Arnold你也是需要升级的。

由于是第一次交大家画贴图,让大家更加深刻的理解每一种贴图的作用,我们使用Photoshop绘制贴图,版本是Photoshop cc。

下载地址

MAYA2017UP5更新包

https://pan.baidu.com/s/1I0A7f08oLn-2Dl9ESraESQ

Arnold 3.0 for MAYA2017

https://pan.baidu.com/s/1afFKp2oOaTE3CW8AzEeT-A

Arnold3.0 for MAYA2018

https://pan.baidu.com/s/1AQGAS3QP5G9TGVoKW-xeag

Photoshop cc

https://pan.baidu.com/s/1Os54wvKFpr0VyOnZj_L0xw 密码:qhjd

素材准备

首选要准备的是模型,可以自己做,也可以从网上下载,因为我们主要讲渲染,所以模型部分可以忽略,如果大家想要这个案例源文件的话也可以找qq上找我下。

有了模型之后我们还要准备一些贴图绘制的素材,找一些相关的参考,比如金属贴图,布料贴图等等,还要准备下一些ps特殊的笔刷。

准备完这些之后,我们就开始制作吧!

01 UV拆分

   首先我们要根据斧头的不同结构进行UV的拆分,先从头部开始,我们使用的是平面映射,UV拆分的工作难度并不是很大,主要是看你对于MAYA最新UV编辑器的使用情况,如果你之前看过我的G56课程或者学了我们的渲染大师班那么拆这把斧头完全不在话下。

UV拆分注意事项
1
平整 无拉伸
2
方向统一 第一象限
3
摆放合理 节省空间
02 打光

打光之前第一步要新建相机,确定好渲染窗口尺寸。

然后创建一盏聚光灯,按T键调整灯光方向,让其在45度照亮物体,作为主光,突出结构。

打开Arnold渲染窗口和灯光属性,调节灯光角度和阴影衰减测试主光渲染效果,这一点要夸一下我们的渲染老师,他把Arnold的灯光属性每一个参数都讲的特别的详细。

本案例使用的是三点光源打光的方式,又添加了辅光和背光营造灯氛围,然后根据场景中的物体设置灯光链接,打光需要不停的测试,下面是第一阶段的灯光测试效果。

03贴图绘制

当我们把UV和灯光做好之后接下来就可以绘制贴图了,但是在绘制贴图之前呢我们需要在两个步骤,那就是导出UV网格和烘焙OCC贴图。

导出UV网格我们使用UV快照:

OCC贴图可以强化物体与物体的关系,他是一张雪白的贴图,OCC烘焙我们是直接在MAYA里面用Arnold直接烘焙的:

一切准备就绪之后我们就可以在ps里面绘制贴图了,虽然现在有很多的贴图绘制软件,但是我们第一个案例使用ps可以分别制作不同的贴图类型,方便同学们的理解。

颜色贴图

贴图绘制完成之后就可以到MAYA里面给斧头赋予贴图,打开材质编辑器,进行贴图链接。

赋予贴图后的斧头渲染测试:

04分通道输出 合成

贴图材质制作好之后我们就可以渲染啦,渲染之前要了解MAYA的渲染分层方法和Arnold 的Aov分层。分层渲染输出可以让我们更加方便的调整渲染的效果。

分层渲染完成之后到ps合成就可以出来最后的效果啦:

05结语

到这里为止呢,整个斧头的渲染流程就讲完了,如果你有基础的话你完全可以按照这个方法把它做出来,没有基础的话你也能够了解了传统的渲染方法。以及最新的Arnold的设置,我是第一次写这种文字教程,肯定没有视频那么的详细,这个课程是我们渲染大师班的第一个案例,很多同学都跟着做出来了,以后还有有卡通角色渲染,写实角色渲染等等的案例,如果你想专业的学习我们的渲染课程的话可以选择报名我们的渲染班级。

影视动画渲染大师班第三期

最后,把分层渲染的视频放到下面,大家可以感受下最新的Arnold渲染方法:

课程之外的

本案例结束之后,我又把这个案例里面的所有的知识点制作成了一套在线测试题,然后让我的学生们去考试,满分是160分,120分及格,其中的一些题目截图:

下面是其中一些同学的成绩:

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