【渲染班】场景渲染心得

这是我场景渲染的第一次尝试,不过通过k老师的指导和我通过两周不屑的努力,终于最后得到了老师的认可,我还是很开心的。

因为学习的时间不长,很多的知识点都没有掌握全面,也还不会用sp(substandard painting),整个项目都是用ddo和ps(Photoshop)制作的,在制作过程中也遇到了很多很多的问题,这里想和大家来分享一下

几位同学私聊我,问我是怎么学习的,为什么这么短的时间进步那么大,首先我学习的时间并不短,虽然只有两个月的时间,但是我每天有10个小时以上的时间用在cg的学习上,加上我原来有ps基础,所以理解起来相对容易一些。但是对于如何来提高学习效率,我还是有些自己的小见解来和大家分享下。

【多思考】

不知道大家学习的时候,有没有养成思考的习惯,你们在跟着老师做的时候,有没有问过自己,为什么是这样的,换一种方法行不行,然后多尝试几种方法,比较这些方法存在哪些差异。这就是我在学习的时候做的事情,就拿最基础的分uv来说,找到合理的切线,是分开uv的关键,老师在讲uv的时候会根据自己的经验和习惯很容易的找出一条切线,如果你只是照着做一遍,也许很难真正掌握分uv的方法,给你一个新的东西可能还是不会分,因为没有自己的思路,但是当你试过其他几种方法,找过几条自己认为应该合理的切线,然后去尝试一遍,去看看你展开的uv有没有什么问题,慢慢的你就会形成一条自己的思路,对以后的学习会有很大的帮助。

【认真对待每一次作业】

不知道大家有没有发现,同样是一个东西,当别人和你说这是一个项目的时候,你也许会做得很出色,但是别人告诉你这是一个作业,你也许就不会那么认真对待。其实说白了就是一个心态的问题

当我抱着玩一玩的心态去做渲染作品的时候是下面这个文件夹:

当我抱着参赛的心里去做渲染作品时候是下面这个文件夹

认真对待每一次作业,你会有意外的收获

【别把老师点评作业不当一回事】

我开始也是这种心态,看录屏的时候,看到点评作业就会跳过去,后来跟上直播才发现,点评作业才是精华所在,其实我们不能指望老师一直帮我们指出问题,因为我们总会有毕业的一天,但是我们可以学会如何去发现错误,哪些地方是容易犯错的,慢慢的我们学会了自检,然后作品就会越来越好

以上观点纯属个人经验,并不能保证科学,希望大家也早日找到适合自己的学习方法,下面言归正传,讲讲这个房子是怎么做的吧!

1.分uv,我原先的一个版本,uv分的太密集了,导致很难去绘制细节,后来我就把uv重新分布了一下,把相同的材质放在尽量放在一个uv空间里面,我把uv主要分为3大块,金属,木头,墙,下面是部分uv的展示

2.绘制材质,材质我主要cgtexture上面找的,然后用ps画比较大块的磨损,然后用ddo做细节,划痕,法线和凹凸,最后再到ps里面调节,墙面我用了砖块和混泥土的材质,窗户和门我用的是木头,管道用的是金属,砖块我花了比较大的心思,虽然砖块的uv是相同的,我把原来重叠的uv都分布开了,这样就可以为每块砖块绘制不同的置换贴图了,这些砖块是我这座房子唯一做了置换的地方,置换贴图是用zbrush制作的

3,分层方案,我只分了3层,色彩层,灯光层,还有occ层

4.合成:合成我是用nuke做的,因为nuke调色比ps方便一些,exr格式在颜色信息损失的比较少,我做的合成比较简单,就是一张背景图,一张云层贴图,用conerpin去让背景匹配素材间的视角问题,最后把颜色调得一致,最后绘制些橙色和紫色上去,让色彩更加丰富一些

最后希望通过学习,大家都可以最终实现自己的梦想

 

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