【渲染班】荒漠中的石头之城渲染制作思路分享

做了那么多的模型,想出效果,渲染是必不可少的,在渲染的路上,我有很多还需要学习的知识。

沙子的起伏我是使用了MAYA自带的节点water,放入置换通道实现的;

沙子的颗粒感是使用了noise节点链接bump通道实现的,加上调整材质颜色的调整;

背景的渐变是使用了mentalray的IBL实现的;

石头材质的表现是使用了层材质,叠加了2张石头的贴图,同时石头上的沙子也是使用了沙子的透明贴图叠加进层材质来表现的,同时石头上沙子出现的位置是使用UV映射创建新的UV,然后使用UV-centric进行沙子UV的单独位置调整;

打了一盏平行光,来模拟白天光照效果;

我也使用了分层渲染,通过分层来输出单独的白膜渲染图,石头渲染图,沙子渲染图,背景渲染图,RGB渲染图,以及景深渲染图,以便在PS中进行后期选区调整;

总结:渲染相对于建模,会更多的和参数以及各种材质打交道,同时也考验自身的审美。

 

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  • 曹飞 3个月前 (05-28) 官方

    之前看到更多是你的模型作业,终于看到你的渲染作业啦,还是很不错的,以后要继续努力,做出更多的渲染作业。

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