【行业专访】关于动画师的秘密

很多人在学MAYA的时候会给自己定下目标,以后要做一名动画师。但是很多人对动画师的理解是错误的,大多数刚开始学习的同学会以为动画师就是负责制作整部影片的全部过程的,其实不然,动画师只是调动作的,那么在调动作的时候又需要怎样做呢,以及一个动画师是如何成长的,下面我给大家请来了我的同学蓝波,我们俩是一块开始学MAYA的,后来也一起做了很多项目,只是后来他北上北京,我南下广州,蓝波目前就从事动画相关的工作,那么接下来我将会带着同学们的问题采访蓝波。

你好蓝波,当初为什么选择学习MAYA?

大家好,我是蓝波,当初学习maya还是跟你们曹老师一块选择的,当时是觉得非常的高大上的软件,软件其实就像是铅笔,像是橡皮,只是手上的工具,动画这块还是对运动规律的掌握,

学习MAYA之后为什么选择了动画模块呢?

动画,是整个流程中最有意思的,它可以赋予模型灵魂,做出来有一种成就感,对上班也是很自由的,可能正在工作着,旁边的同事就会起来手舞足蹈的表演,动画是要体会的。

把动画作为工作后会和想象的有区别吗?

累并快乐着,动画环节应该师加班最严重的了吧,和想象的区别挺大的,也能理解很多动画,更新速度慢的原因了。

一部高完成度的动画作品在制作过程中总共要经历那几个环节呢?在整个制作过程中所有人都有明确的分工吗?动画师在这之中是扮演怎样的角色呢?有哪些可以让你发挥创造性的地方呢?

分为前期就是剧本,分镜,角色设定啊,这些都确定之后呢,就可以安排后面的模型,绑定,,然后就到了动画测试这一块,不断的完善绑定,同时可以做一些常用的动作,动画,完成后就是材质,灯光,合成,配音,等,动画师就是赋予整个作品灵魂的一个存在,在做动画的时候,动作,表情都可以自己发挥创造的

在工作的过程中是自己独立完成工作的情况多还是团队合作多一些呢?(单就动画师这个职能来说)团队合作的话大家沟通融洽吗?

每一项工作都离不开团队的配合,就动画师这一职位来说,是最团结的一个部门。

工作环境以及工作强度怎么样呢?

工作环境是挺不错的,要看公司的实力嘛,对于工作强度,可能对于新手来说是挺辛苦的,能力提升上来,能够按时完成手上的任务,还是可以的,项目着急的话,是会加班的。

这个工作最有趣的地方和最痛苦的地方是什么?

最有趣的就是在创造生命嘛,赋予灵魂,痛苦的地方可能就是,镜头改几十遍也到不了想要的效果吧。

学影视动画和游戏去公司应聘需要多高水准的作品?

公司招聘是要看个人的简历,和作品的,你的作品一定要有专业化的练习做出来的,千万不要把自己平常练习的东西当成作品,最好是原创的,能够代表你最高水平的,只要你做的东西不是很差,很多公司还是愿意培养你的。

突然觉得想不出什么问题,没入行还不太清楚,我就想问如何合理地去学习,不让努力白费了!

学习是不会白费的,要不断的学习,比如看电影的时候,你作为一个影视从业者,就不要单单的看剧情了,可以看他的构图,看她的镜头,看他的动作是怎么完成的,

做动画首先考虑的是什么,运动规律有没有什么可以死记硬背的规则,就是那种万变不离其中的法则

动画的节奏,动画的pose,运动规律这个可以看一下动画的十二条运动规律,这是不会改变的,更多的是要看个人的感觉,要做到合理,可信。

平常有没有自己做的动画截图,可以分享下给我们看看。

这个还没有上映,所以暂时就不放了。

非常感谢您的回答,最后祝您工作顺利,身体健康。

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