模型测试——古堡制作

场景制作进入到了收尾阶段,这次老师给出的测试题是古堡制作,第一天的制作是毫无头绪的,我一直在想破碎到底怎么做呢,我看了一下原画古堡破碎面的线条布局,觉得可以通过布线然后挤压的方式制作出破碎面。然后我也请教了一下志杰哥,志杰哥的进度比我快很多,他告诉了我在制作中遇到的困难,然后如何解决的,让我少走了很多弯路,在这里要感谢志杰哥给予我的帮助。有了制作思路之后,我把大型先制作了出来,大型制作出来后,我就开始制作细节了。像裂缝,我是通过布线然后挤压删除多余的面的方式来进行制作。破碎的面也是通过这个方法,不过后面需要进行调点,因为要尽量跟原画一致。像城墙大的破碎面,我是用的布尔的方法,然后重新布线,再添加一些石头块来进行美化。像屋顶之类的就是布线加删除多余的面然后进行挤压,让房顶有一定的厚度,看着比较立体。其实这个模型只要会布线,基本上细节就都没问题了。

看着自己从小白一步步走到现在,起码能做出像样的作品,自己心里也是比较开心的。在昨天的点评中老师也点出了我的不足,我的古堡大门有点小,所以今后我对比例结构的把控得尤其注意了。在这里也要感谢下曹老师,给我鼓励,让我一步步走在这条正确的道路上。

 

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  • 曹飞 6个月前 (05-16) 官方

    你的进步还是很大的,当初没有任何基础,现在可以自己独立的完成一个场景证明你下了很多功夫,加油!

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