【模型班】场景作业心得

经过将近一个月的学习,我逐步跟上老师的节奏,开始了场景的制作。刚看到原画时,可以说是吓了一跳,感觉比之前做的道具复杂了很多,根本无从下手,但是听完老师大致讲解了一下制作思路,并且私底下请教了老师一些问题(比如做哪里需要做整体哪里不需要,哪里可以用贴图实现,哪里必须用模型表现),开始有了自己的想法了思路,于是便开启了自己第一次场景制作之旅。

有了一定的建模基础后,我的学习方法开始有所转变,从前只是跟在老师后面一步步做,现在我是先自己做,然后看一遍老师怎么做后再对自己的模型进行修改,最后总结自己和老师的做法有哪些异同之处,我觉得这样更有利于自己的理解,和建立自己的习惯和思维方式,也有利于纠正一些错误的做法,至少对我来说是这样的。

都说万事开头难,确实是这样的,人都是有惰性的,我们很轻易地会把即将着手去做的事情认定为很难的事情,这样就可以有有借口去拖延或者不做,然后堂而皇之地告诉别人我不会。其实真正着手去做你会发现并不像想象地那么难,因为很多难点都会被你聪明的大脑一一破解,它往往只是比较懒。

场景最大的难点是在于对结构和比例的把控,我认为这没有什么捷径,只能靠不断地练习。对着结构不断地修改,此前我大概学了一年的素描,每天会用2个小时的时间画画,从几何体到静物,结构感开始慢慢变好,即便如此结构仍然是我最头疼的,毕竟像不像,到底还是要看你结构准不准,最难过的便是眼看作品就要完成了,突然发现比例有点不对,然后就要怀着很复杂的心情去调整,做这个房子的时候我就这样调过一次,细节都做得差不多了,但是我突然发现我的门不是在正中间的,然后发现是整体窄了,然后我要把它调宽,这时候真的感觉全世界都黑暗了,但是有什么办法呢,只能下次注意,一定要确认好结构再补充细节。

结构调整后,细节的完善也会变得得心应手了,也没有什么特别好的方法,就是细心和耐心,比如那个龙头我就是抱着调不像不睡觉的决心,终于花了4个小时,一个点一个点调,最后调到了自己满意的结果,用zb可能会快很多,但是练习一些比较难的模型,对你的布线和操作都会有很大的提升!

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  • kangda 5个月前 (05-11)

    一个博客能让人流连忘返,讲真,靠的是实力!

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    • 曹飞 5个月前 (05-12) 官方

      谢谢,一起努力

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