【模型班】战斧模型

 

战斧的制作心得:

首先是很高兴能在老师的指导下完成了自己的第一个作品,说实话做的过程中问遇到了很多的问题,在一次又一次的摸索与寻找中,终于完成了自己的第一个作品。虽然过程有些艰辛,但好在看到最后的结果,让我觉得之前的付出是值得的。

现在我来简单的回顾一下这个过程。刚拿到要制作的模型的图片时,我的第一感觉是,这是哪里,这是什么地方,我在这里做什么。开玩笑的,刚接触的时候感觉脑子里一片空白,完全不知道要如果去做,于是就开始跟着老师的进度一步步的慢慢制作。刚开始的时候先把大致的形状先做出来,让斧子有了一个基本的形状,这个过程比较简单。有了一个基本的外型以后就开始了斧子细节的制作,细节的制作就需要大量的时间与耐心,一个点一点的调整,一条线一条线的修改。每一步都有自己的难点,初期难的是思路,不知道如何去把一个复杂的东西抽象成简单的结构,也许是我接触的东西比较少吧。到了中期问题慢慢的就多的起来,一个是对于各种指令的不熟悉,经常出现一些很奇怪的问题,比如在操作时不小心碰到不熟悉的指令时,就出现各种问题,像什么模型突然不见了,模型变黑了之类的。好在这些问题最后都得到了很好的解决,通过不停的解决问题,也让我对maya的各项指令有了一个很好的理解与认识,也慢慢地学会了如何去制作一个简单的模型。到了后期的制作就是处理一些细节。看着斧子渐渐地呈现出现有样子,那种成就感真的让我感到很充足,也让我的目标更加的清晰。

最后感谢各位老师的付出。

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小马 作者
从小对cg行业有着深厚的感情,希望通过一年左右的时间学习,并且进入到cg行业,目标是成为一个角色建模师。
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