MAYA2017完全入门教程

你还在为天天找MAYA教程而烦恼吗?你还为教程版本太低而犯愁吗?你还在为国外教程听不懂而着急吗?现在你只需要这一套教程,上面的问题马上解决,赶快进入到你的快捷学习通道里来吧,在这里你不仅能够全面学习MAYA,还能够享受课程作者在线解答服务,学习就是这么简单!

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课程目录

课程介绍

一二章 MAYA入门
详细介绍MAYA软件的基础操作,基础单位以及在学习时的注意事项。
三、四章 建模
MAYA最基础版块 三维软件的基础是建模,这两章主要讲解了 MAYA2017中Modeling模块的命令,以及两 种不同的建模方式:多边形建模和曲面建模。 并且你会在这两个章节中学会制作两个模型, 使你的MAYA建模水平快速提高,并且迈出掌 握MAYA2017的第一步。

第五章 渲染

MAYA出彩的环节,一个好的渲染师必须掌握UV、材质、贴图、渲染等基础知识,本章节详细的讲解了渲染环节的知识点,并在最后讲解了一个花瓶渲染的案例。更加系统的了解渲染的过程,使用的渲染器是Arnold,Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。

第六章 动画

本章节主要讲解动画模块的运用,从骨骼创建开始,到最后的绑定K帧,以及完成一个霸王龙飞翔的动画。如果你想成为一个动画师,本模块一定不要错过。MAYA2017在动画模块也做了很多优化的改进,更新了时间编辑器,时间编辑器是一个基于片段的非线性编辑器,可用于以非破坏性的方式从整体上编辑动画。以及曲线编辑器,“曲线图编辑器”(Graph Editor)是动画工作流的主要环节。如今,它已凭借更直观简洁的界面实现现代化,可以显著简化上述过程。
第七章 动力学
动力学特效模块,分别讲解了粒子、刚体、流体、布料、毛发等模块基础知识,快速了解MAYA2017的FX模块。为成为一个资深特效师做准备,如果你从来没有了解过特效,这个章节可以帮助你快速入门,并在最后创建一个汽车撞击的效果。特效是三维效果中最震撼的效果呈现,也是最需要时间和耐性去学习的模块。 本章节为你提供一个全新的特效学习模式,并且可以为以后学习Houdini做准备。

第八章 MEL

MEL (Maya埋入式语言)为Maya提供了基础。Maya界面的几乎每一个要点都是在MEL指令和脚本程序上建立的。由于Maya给出了对于MEL自身的完全的访问,你可以扩展和定制Maya。通过MEL,你可以进一步开发Maya使它成为你和你的项目的独特而创新的环境。
第九章 三维系统

本教程的目的并不是MAYA,而是让大家快速掌握三维制作的基础要点。为以后搭建三维制作系统做准备,本章节将会介绍其他跟三维制作相关的软件:Houdini、Nuke以及剪辑软件Adobe Premiere Pro。在MAYA的基础上去了解其他软件以辅助我们的效果制作和输出,也会为本套教程知识做一个全面的延伸。

第十章 结语

这是一个总结的章节,也是一个给大家分享的章节,希望本套课程可以给大家带来帮助。

 

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