厉害了我的ZB——世界上最牛X的雕刻软件!

 

对于在三维行业中没有涉入太深的同学,提到建模大家首先想到的还是max、maya、c4d等等现在比较主流的三维软件,在一定程度上他们也能够制作出来一些高精度的模型,像MAYA这款软件就能够从事于高端影视模型的制作,但是今天我给大家介绍的是受到模型概念师青睐的一款数字雕刻和绘画软件ZBrush。ZBrush是Pixologic在1999年开发推出的一款跨时代的软件,一经推出就获得了很多专业奖项。以往的三维软件最多能够支持几百个万面的模型制作,但是ZB能够雕刻达到10亿面的模型,它的出现颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯,ZBrush让我们的三维流程变得简介起来,复杂的耗费精力的角色建模在MAYA中我们可能要10多个小时去完成,但是在ZB我们可能用两个小时就可以做完了,而且这个过程像捏泥巴那样的简单有趣。

下面我们来欣赏下ZBrush的一些作品:

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这仅仅是zb给我们带来一点惊喜,其实我们学习ZB可以从事很多的行业:

1:电影特效

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近些年视效大片取得了巨大的进步,使观众看到了具有精彩视觉效果的故事。ZBrush处于这个革命的中心,很多你喜爱的角色,从戴维琼斯到阿凡达,这些人物都产生于ZBrush的画布。ZBrush使得全球的艺术家能够将幻想和真实融合在一起。你可以从角色脸上的皱纹、直接喷绘在模型之上鲜明的颜色、由数百个变形目标创建的数字角色动画看到ZBrush的应用效果。

2视频游戏

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"我必须逆向进行数字雕刻,否则我的工作将很快只能重新拓扑。”这句话已经被视频游戏工作室里的多位艺术家重复提到,实时3D行业中随着ZBrush的到来,主要趋势已发生逆转:高分辨率雕刻已然成为创造的出发点,而不仅仅用来微调模型和创建细节,换言之,其突破了低多边形网格的限制,艺术家可以在创建最佳动画之前-准备好网格图,先自由试验然后创建理想的人物角色。 当然也可以遵循传统的工作流程,ZBrush结合复杂的多边形建模系统和网格生成器,在进入雕刻步骤之前快速构建基础网格。

3概念设计

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概念艺术设计是一个动态流动的过程。通过介质表现出的形体特征可以使艺术家更进一步地了解这个全新的内容。由于它的创作速度和可以反复尝试的潜能,使得很多人喜欢使用ZBrush进行概念设计。使用直观的雕刻笔刷可以将球体快速地雕刻为生物的头部。在修改低精度模型外形的同时可以在高精度上添加细节。使用一个基础模型就能衍生出成百上千的概念设计,这样使得艺术家有时间可以探索更多其他的想法。

4人体模型

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对于ZBrush在人体模型方面的应用,软件可以将模型雕刻的非常细致,无论是结构还是肌肉走势都很清晰的展现出来,帮助你更加直观和深刻地认识人体。

5:3D打印

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提到处理高分辨率几何体或者优化高分辨率3D扫描和准备3D打印时,ZBrush无疑是市场领先的应用程序,通过ZBrush从虚拟世界和真实世界中完全苏醒过来--然后回到现实中!

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其实再好的软件都是需要自己去学习,在我们的模型大师班里面已经开设了关于ZBrush的专业课程,在这里大家可以获得全面的ZBrush工作流程,系统学习ZBrush的操作、建模、雕刻、材质、灯光与渲染,从界面入门开设,到基本的操作以及Z球的使用置换贴图的制作、纹理绘制、影视和游戏方向的角色雕刻。课程是由我们的王涛老师主讲,讲多年的影视模型雕刻经验化作课堂知识与大家分享,能够让大家在课程学习当中掌握就业技能,并且提高自己的建模能力。


部分课程目录:

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课堂直播截图:

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讲师介绍:

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王涛

MAYA高级模型师 毕业于淮坊学院动画专业,后培训于青岛凤凰岛影视动漫基地动,曾任职于潍坊中动传媒有限公司、山东沃尔德影视传媒有限公司担任角色模型师并任模型组组长,曾参与《精灵萝卜娃》,《盘瓠与辛女传说》等动画片的制作以及现在制作中的大型文史动漫纪录片《辛弃疾》 精通MAYA、ZB、PS、MUDBOX、等对后期NUKE、AE软件也有一定的研究,美术专业出身,有很强的造型能力和审美水平。

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报名MAYA正式课会员享受服务如下:

①:提供学院最新版软件卸载与安装服务(支持远程协助)

②:工作一线老师在线指导学习

③:教学资料优先下载使用资格

④:线下视频更新下载和线上授课巩固学习随到随学机会。

⑤:报名学院其他科目享受最优惠学费资格

⑥:提供课程直播+录播学习权限

⑦:获取学院择优推荐就业和结业证书的权限(免邮寄)

⑧:获得:24个月的直播学习时间,官网直播回放和录播永久性学习权限

⑨:享有证书免费补考权限

⑩:正式学员独家课堂 VIP听课权限

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课程作品:

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