MAYA、MAX、C4D、AE、NUKE 影视后期软件多年来市场应用的趋势

上图是三维软件MAX(绿色) 和 MAYA(黄色)在市场上关注度的变化,
不难发现,在2006年到2008年开始媒体对于MAX的关注度是MAYA的十几倍,
但是媒体在2009年开始好像突然对MAX失去了兴趣,可能这个数据也有些误差。
不过出现这个原因有可能是因为大量的三维动画方面的网站开始纷纷关门有关,只是个人的猜错,呵呵。

在用户的关注度上,MAYA从2006年到2012年趋势是一路上行,而相比之下MAX的用户关注度是基本平平,而且用户关注度数值上maya的确显示比max更有人缘。

早年就一直流传maya好还是max好的争论,但是到现在为止,市场的综合数据显示maya还是略胜一筹,但是也是要看行业的差别,建筑领域中max应该还是头把交椅。与影视相关的领域,数据上看基本应该是maya更多些。

houdini 是三维软件里的一朵奇葩,因为擅长做特效,但是在建模、角色动画等方面效率不及maya,更多的是需要在maya里建模,动画,在houdini里特特效。所以他在市场里的表现自然不太惹眼,但是和nuke一样,在2011年开始,用户的关注度一样一路走高,究其原因自然是和中国现在的大量高端影视项目的制作需求有关,这里我个人觉得电视剧新西游记之类的项目不应算高端之列。总之看到国产电影里的特效是有了比较大的进步。国外电影项目里经常会开发出一套新的软件来解决制作中的某类效果。不知道国产电影啥时候能有这种需求,觉得市面上的软件都不能达到需求,而要重金开发一个新的软件。不过大概先要解决中国需要培养专业后期导演。

当然近年新流行C4D用户增长的势头也不错,特别是在2010年开始发力,增长加速,在2012年突破性的增长。
但总体的用户数量还原不及maya和max

影视后期合成软件按方面after effect自然是在不断的增长中,但在2009年开始,NUKE开始发力,关注度持续走高
这个原因很简单,在北京奥运玩卷轴后,全国掀起大屏幕风、巨幕热,很多超大型的巨幕视频影视项目需要更具稳定定和大画面处理能力的后期软件,NUKE所带来的生产优势被市场认可,所以用户自然会有较大增长。
不过从趋势上AE的江湖地位依然不会被撼动。也是保持了很大的增长比。毕竟我们的影视广告需求在增长,婚庆市场也需要专业的后期制作,电视包装从2007年开始也是遍地开花,相信只要主流电视机没有达到4K以上,AE的地位应该不会被威胁。但是adobe会把ae做一个较大性能的提升也有可能。最近不是cs6 要发布了,不知道是不是能给大家点惊喜,还需要市场的检验。

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