MAYA影视动画——激动人心的次时代游戏技术,你值得拥有!

当我还在怀念小时候那些简单的游戏画面的时候,一些新潮的朋友早就已经进入了次时代游戏的阵地。相信大家对于“次时代”这个词语并不陌生,但是可能又有很多人不能准确的解释次时代究竟是什么意思,其实次时代是日本提出的一套游戏标准,意思就是下一代的游戏,未来的游戏,高品质高画质的游戏,给人的体验更加真实。在技术层面上来说就是模型要达到高精度,并且应用法线贴图,使得画面达到电影精度。

十款次时代游戏介绍

1使命召唤

现在战争游戏,堪比电影的镜头运用,代入感极强的音效,很好地呈现了二战历史中那些经典战役,以及真实战争中的人物行为。战争的残酷,在游戏的历史上第一次以如此逼真的方式呈现。

2星球大战1313

这里有一所关押着凶恶罪犯的监狱,名字就叫“1313”。 此星球共有5000个层级,1313只是这星球地层的1313层,本作将聚焦“星球”最暴力,暗黑的层面,成为星球游戏作品里最“和谐”的一款作品,你将扮演是一名赏金猎人,利用人类的技术与装备,非超自然力量杀出一条血路。

3丧尸U

由育碧蒙特利尔工作室开发,故事背景设定在2012年的伦敦街头,此时瘟疫横行,丧尸遍野。丧尸们为了满足口舌之快把目光投向了一块块“新鲜的人肉”。若你被丧尸啃咬挂掉,你将变成另外一个新人,想要拿回之前的背包,小心刚才的你已经变成丧尸了。

4最终幻想

日本SQUARE公司发行的角色扮演类电视游戏系列,主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。

5孤岛危机系列

《孤岛危机》一共有三部,第一部是最经典的一部,第二部是最成功最耐玩的,第三部的技术最先进画面最好的绝对让你身临其境!

6战争前线

这里充满了激烈的厮杀,这里充是人与人的较量,这里是前线军团和黑木帝国的对抗阵地。传统模式与创新模式并存,多人对战在这里打响。

7永恒之塔

该作的主题为“战争”,故事围绕天族、魔族与龙族三者之间的矛盾冲突,展开了斗争。玩家可以选择天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。三者间存在互相竞争、对抗或合作的关系,玩家可以从中体验大规模的种族战。

8第九大陆

故事叙述人类历史刚开始不久,经历了两次众神的创世战争,破坏神打开异界之门、希望召来追随他的怪物,但却遭到封印。然而一切并未结束,怪物们正试图以更强大的黑暗力量打开异界之门让世间变成火海,而身为勇士的玩家们将为了保护第九大陆而战。

9末日之环

一款动作角色扮演游戏,玩家将可操作 11名昔日或新登场的英雄们,以各具特色的战斗方式、多样化的武器装备来迎战敌人,并可透过组合既有武器与加入各英雄们独自的力量,来创造出毁灭性的新招式,游戏中呈现的数千只怪物蜂涌而至的魄力场景,不只是地面,连墙壁、天井等都将被怪物所覆盖,让玩家体验刺激的动作战斗.

10全球使命

虚幻引擎3是全球范围内最先进的3D游戏引擎之一,《战争机器》《虚幻竞技场》等诸多射击游戏大作皆是基于虚幻引擎研发完成的产品。《全球使命》研发团队凭借这款优秀引擎以及娴熟的引擎使用技巧,将游戏画面表现提升到了一个全新水平,缔造了国产网游画面新标准。

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如果你只是一个游戏玩家,相信上面这些游戏可以让你无限的享受次时代游戏带来的极致体验,那么作为三维专业的同学们,我们要必须知道这些高质量的游戏画面是怎么样制作出来的,那么下面就给大家简单的介绍一下次时代游戏制作的流程。

次时代制作软件:

MAYA、ZBrush 、Photoshop、ndo、ddo等

次时代制作流程:

1、概念稿设计

在制作之前首先我们要知道我们要制作的模型或者场景是什么样子的,最好把他画出了,如果你有很强的想象力这一步可以省略。

2、MAYA制作低模

这一步我们需要在maya中把我们游戏中需要的一些角色简单的结构制作出来,当然一些场景中简单的石头树干等我们也可以直接在下一步骤中绘制。

3、用ZBrush雕刻低模

将我们在maya中制作的低模导入到ZBrush,并使用它强大的雕刻功能绘制低模细节,直到模型细节满足游戏需求,雕刻的时候应该多个角度观察,细节一级一级的去绘制,依旧秉承先大型后局部的制作步骤。

4、高模拓扑为低模

由于我们在ZBrush雕刻的模型拥有数几十万的面,这样的高模是无法导入到游戏引擎中的,所以我们需要对高模进行拓扑为可以导入游戏引擎中的低模。我们可以在ZBrush进行拓扑,也可以使用其他的拓扑软件,只要能够达到我们转化低模的效果就好了。

5、展uv

这一步也是为了下一步做准备,我们需要把低模的uv展开,随着MAYA对于uv模块的不断改进,在MAYA中展uv也是越来越方便。

6、烘焙法线贴图

法线贴图是次时代游戏模型制作当中的重中之重, 因为我们在游戏引擎中导入单个模型的面数最多不能超过65536面,所以我们可以用法线贴图来表现模型当中所需要的细节,避免了用面数换取模型细节的资源浪费。

7、贴图绘制

我们光有法线贴图是不够的,我们还需要其他的模型来表现模型的最终效果,比如颜色贴图、高光贴图、bump(凹凸)贴图、置换贴图。其实一个好的次时代游戏需要三分模型五分贴图,剩下的两分靠引擎。无论哪一个步骤做不好,都不能成为一款伟大的次时代游戏。

今天的次时代游戏制作步骤就介绍到这里,如果你想学习次时代游戏的制作可以在下面与我交流互动,当然这些流程是很容易学会的,但是做游戏最重要的还是一些制作的经验以及自己不断的思考,当下游戏行业越发的火爆,也衍生了很多粗制滥造的游戏,希望越来越多的人能够通过自己对游戏的热情制作出精良的游戏,我们一同努力!

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